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 Projetos para zonas de captura/dungeons.

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adrian.dasilvalima
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MensagemAssunto: Projetos para zonas de captura/dungeons.   Projetos para zonas de captura/dungeons. Icon_minitimeQui 11 Jul 2013, 19:15

Membros comuns,postem aqui seus projetos de zonas de captura ou dungeons para ver se algum MOD ou ADM aceita o projeto e cria a floresta/cidade/dungeon que planejou.

OBS:favor MODs e ADMs,coloquem embaixo do topico o nome do criador.

Então irei começar:

CIDADE DE GLACIEGART:
 Glaciegart é uma cidade coberta de gelo na superficie,mas quanto mais você adentra nela mais segredos são descobertos.

Na superficie(LV.1 a 2)
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Rabbitmon
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Prairiemon
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Snow Goburimon

 Ao encontrar um buraco na cidade você decide investigar e cai em uma zona cavernosa.

Na zona cavernosa(LV.3 a 5):
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 1Gawappamon
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 2Stingmon(Se um de seus digimons pode voar)
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Gigadramon(Só no LV.5)

 Então você chega a um templo e começa a desvendar as runas,mas lá existem muitos guardiões com poderes colossais.

Templo(LV.6 a 8 ) :
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Grimmon
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Mad Leomon
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 5Diaboromon

Depois você conhece o imperador do templo que quer dominar o digimundo.

Chefe final(LV.10 e só com permissão de um ADM/MOD):
-Projetos para zonas de captura/dungeons. 0Armamon.
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MensagemAssunto: Re: Projetos para zonas de captura/dungeons.   Projetos para zonas de captura/dungeons. Icon_minitimeQui 11 Jul 2013, 19:43

umm, gostei da ideia dos projetos de rotas.
so que tem uma coisa, nas rotas de captura normais nao pode ter evoluções diretas de iniciais(digiegg evlution tambem são evoluções diretas dos digimons anciãos(patamon, veemon, armadilomon...)).
ex: koromon->agumon->greymon->metalgreymon. como metalgreymon evolui diretamente de 1 inicial ele nao poderá entrar em nenhuma rota normal.
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MensagemAssunto: Re: Projetos para zonas de captura/dungeons.   Projetos para zonas de captura/dungeons. Icon_minitimeSex 12 Jul 2013, 12:58

Pena que tem essa regra do inicais, porque se não tivesse e fizessem essa rota eu ia sair capturando geral e.e Já tentei até fazer essa regra sair, mas não deu T.T .
Eu gostei desses projetos para Zonas de Captura e Dungeons, até porque assim os membros podem ajudar os ADMS e Mods a criar as coisas, e é melhor que mp para um adm fazer uma rota
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MensagemAssunto: Re: Projetos para zonas de captura/dungeons.   Projetos para zonas de captura/dungeons. Icon_minitime

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